ロジカルに価値を伝え、ユーザーの感情に訴えかけてアクションを起こさせる。結果的にコンテンツの送り手である自分たちと、受け手であるユーザーの利益を実現する。そのためには、コンテンツを最後まで読んでもらわなければなりません。
YouTubeやTikTok・Instagram・Twitterなど、ユーザーの関心は「楽しいこと」「おもしろいもの」に向いています。web記事に興味を持ってもらうには、新しいメディアと同等かそれ以上の娯楽性が求められているのです。
小説や映画・音楽と同じように、コンテンツに娯楽性を持たせたい。ユーザーが満足感や充実感を覚えれば、送り手が望むアクションを起こしてくれるはずです。
Gyahun工房は、それをコンテンツの〈楽〉と名づけ、新時代のコンテンツづくりのありかたを追究したいと考えています。